كل الـ Perks اللي بتفتحها في كل match في Overwatch 2 بتبان زي منيو cosmetics، وأغلب الـ ranked lobbies بتتعامل معاها بنفس الطريقة: تدوس، تنسى، تدخل queue. هذه العادة بتكلفك SR. كل Perk بتغيّر power spike أو cooldown أو حد survival، وقراءة هذه التغييرات بالوقت الحقيقي هي اللي تفرق بين اللاعبين اللي طالعين رانك هذا السيزون واللي عالقين بيعيدوا نفس الرانك من أسابيع.
كل Hero Perks في Overwatch 2 مرتبة حسب القيمة التنافسية
كل hero عنده أربع Perks: اثنين Minor Perks بتفتح عند level 2 في الماتش، واثنين Major Perks بتفتح عند level 3. بتختار واحدة من كل زوج، وهذا الاختيار بيأثر على باقي الماتش كله. مع وجود حوالي 172 Perk موجودة على كل الـ roster، أغلب اللاعبين بيعاملوا القائمة زي منيو عادي. لكن اللاعبين اللي بيطلعوا رانك بيعاملوها زي draft حقيقي.
الـ Perks اللي بالفعل بتحدد نتيجة الفايتات
تحديث الـ Perks في Season 2 أضاف Trigger Finger لـ Reaper، وهي بترجع cooldown الـ Dire Triggers بتاعته مع كل استخدام ability أو reload، وهذا بيحوّله من flanker بيعتمد على burst window لـ تهديد lethality شبه دائم. على جانب الـ support، Double Dose بتعطي Flash Heal شارج إضافي مقابل خصم عشر نقاط من الـ healing الأساسي في كل استخدام، صفقة بتفيد الـ healers العدوانيين اللي بيسجلوا الـ flash بدقة أكتر من اللي بيلعبوا passive وبيخطّئوا نصها. ولا Perk من الاتنين بتبان قوية بشكل واضح على الورق. بس الاتنين قادرين يحسموا الراوند في الإيد الصحيحة.
تأكد من Perks العدو قبل ما تستخدم الـ Ultimate — شوف أيقونات الـ Perks اللي فوق بورتريه العدو قبل ما تستخدم ultimate يغيّر مجرى الفايت. الـ support اللي اخد Major Perk بيمدّ الـ healing بيعيش من combos كانت هتقتله قبل ثانيتين، وضياع ultimate على هدف عنده sustain أعلى هو خسارة فايت، مش تريد.
قراءة اختيارات Perks خصمك هي مهارة بذاتها
اختيار Minor Perk عند level 2 بيوريك خصمك ناوي يسوي إيه في باقي الفايت. الـ tank اللي بيختار Minor Perk يركّز على sustain يعني ناوي يثبت على chokepoint. الـ DPS اللي بيختار Minor Perk للـ mobility يعني ناوي يعمل flank لحظة ما تيمك يتقدّم. المحترفين بيتابعوا هذا الشي زي ما بيتابعوا ultimate economy، لأن اختيار الـ Perk هو التزام علني ما فيه رجعة فيه وسط الراوند.
القراءة بتكبر عند level 3. لو الـ tank بتاع العدو أخد Minor Perk يركّز على shield، فاختياره لـ Major Perk غالبًا هيكون اللي بيمدّ نفس الـ shield أكتر، ومش تحويل لـ damage. هذا الشي المتوقع ممكن تستفيد منه، وأغلب لاعبي ranked ما بيدوروا عليه أبدًا.
خزّن كشف الـ Perk بتاعك — أخّر استخدام أي ability اختياري لحظة ما توصل level 2 أو level 3 عشان اختيار الـ Perk بتاعك ما يفضحش خطتك من خلال الـ cooldown timers لوحدها. الخصوم المحترفين بيقروا الـ Minor Perk بتاعك من أول استخدام ability في الراوند. لا تعطيهم تأكيد ثاني ببلاش.
قراءة الـ Perks هي بالضبط اللي الكوتشينج بيصلّحه بسرعة — إنك تلاحظ power spike بسبب Perk وقت الضغط في الماتش يحتاج reps أغلب اللاعبين اللي بيلعبوا solo ما بياخدوها أبدًا. متخصص support أو tank من GG Clan بيقول لك هذه القراءات لايف في lobby بتاعك، وبيحوّل مهارة كانت تحتاج شهور من الـ grinding في ranked لشي بتحمله معاك من الماتش الجاي على طول.
توقيت الـ Power Spike بيتغيّر مع كل اختيار Perk
الـ Perks ما بتفعل من أول ما الماتش يبدأ. بتفعل عند level 2 وlevel 3، واللي في ماتش عادي في Overwatch 2 بيجي غالبًا وسط الفايت الأول، مش قبله. لما تبني توقيت engage بتاعك على أساس امتى Perks تيمك بالفعل تفعّلت، بدل ما تفرض إنك عندك kit كامل من أول دقيقة، هذا بيغيّر طريقة لعب أول فايتين في كل ماتش.
Ana و Kiriko لسه S-tier في الـ meta الحالي وده بشكل كبير لأن اختيارات الـ Perks بتاعتهم بتمدّ الـ healing output بالضبط لحظة ما الفايتات تبدأ تطول، في حين إن Perks بتاعة D.Va بتعزز هوية tank كانت أصلاً قوية قبل النظام يظهر. اختيار hero بدون ما تتأكد إن الـ Perk kit بتاعه يتماشى مع power spike اللي تخطط له هو أكتر غلطة شائعة في drafts الـ ranked دلوقتي.
وقّت أول engage بتاعك مع فتح الـ Perk — تابع تقدّم الـ level بتاعك في الماتش زي ما بتتابع شحن الـ ultimate. الفايت اللي بيصير لحظة ما تيمك يعبر level 2 بيفضّل الطرف اللي خطط بناءً على الـ Perks اللي فعّلت، مش الطرف اللي وصل الأول.
إيه هو نظام Perks في Overwatch 2؟
الـ Perks اتضافت لـ Overwatch 2 في Season 15: Honor and Glory، وهي عطت كل hero أربع اختيارات بتحدد الـ build بدل kit ثابت واحد لطول الماتش. Blizzard بتضيف mini-refresh في أغلب السيزونات، وتحديث Season 2 لوحده أضاف Major Perks جديدة زي Trigger Finger و Agility Training و Double Dose فوق المجموعة الأصلية. النظام حوّل كل hero لـ build، مش loadout ثابت، ولعب الـ ranked بيجازي أي واحد يقرا الـ build ده بأسرع وقت.
أغلب اللاعبين لسه بيختاروا الـ Perks بنفس طريقة اختيار ability upgrades في events قديمة من Overwatch: على المزاج، بدون خطة. هذه العادة بتكلفك SR في كل ماتش.
الوسوم
مشاركة