في كليب منتشر هالأسبوع بيوري بالظبط الـ exit smoke بتاع B Apps في Mirage اللي اللاعبين يستخدموه عشان يطلعوا عالفضاء المفتوح من غير ما يموتوا، وفي سبب وجيه لانتشاره. الطلعة من B Apartments لـ B site من أخطر المشاوير في كل الـ map pool، وأغلب اللاعبين إما يركضوا بشكل أعمى أو يضيعوا smoke على زاوية غلط تماماً. الـ lineup اللي وراء هالكليب دقيق، قابل للتكرار، ويستاهل تتعلمه بيكسل بيكسل. هذا هو الرمي بالظبط، ليش يسكر الزاوية اللي تقتل أغلب الـ pushes، وكيف تحول smoke وحدة لـ B execute كامل بدل خطوة أأمن بس.
خطوات الـ CS2 B Apps Exit Smoke Lineup في Mirage
وقف في الركن الخلفي لـ B Apartments، وواجه باب الخروج تجاه السايت. حاذي الـ crosshair بتاعك مع الحافة العلوية لإطار الشباك اللي قدامك بالظبط، تحت خط بلاط السقف اللي تشوفه من الباب. اعمل jump-throw للـ smoke على هالنقطة بالضبط وبتنزل مباشرة في فجوة الشباك اللي يستخدمها لاعبين الـ Window والـ default عشان يمسكوا زاوية الخروج. الـ smoke تستقر بسرعة وتغطي الخط الوحيد اللي يعاقب أي لاعب يطلع من Apartments من غير ما يتأكد منه أول. هذا مو smoke لمنطقة عامة. لازم تنزل بالظبط في فجوة الشباك تلك، وإلا الزاوية اللي المفروض تسكرها تضل مفتوحة على مصراعيها، ورمية غلط بشكل بسيط ممكن ما تسوي شي أبداً وانت لسا مقتنع انك متغطي.
تأكد من نقطة النزول في practice mode الأول — تمرن على هالـ lineup في سيرفر offline مع sv_cheats مفعّل قبل ما تثق فيه في ماتش ranked. الـ smoke اللي تنزل قصيرة بمتر تسيب زاوية الشباك نص مفتوحة، وهذا أسوأ من عدم رمي smoke أصلاً لأنه يعطيك ثقة كاذبة.
ليش هالـ smoke الوحدة تغير اقتصاد الراوند على B Site
سكر زاوية الشباك مو بس يحمي لاعب واحد وهو عابر من الخروج. هو يشيل الـ pick الوحيد اللي أغلب المدافعين يعتمدوا عليه عشان يبطّوا الـ B execute قبل ما يبدأ، وهذا معناه إن فريقك يقدر يدخل اثنين أو ثلاثة لاعبين عبر Apartments في نفس الوقت اللي كان ياخذه لاعب واحد عشان يعبر بأمان. فرق التوقيت هذا هو كل حجة الاقتصاد وراء هالـ smoke. عبور بطيء وحذر يعطي الدفاع وقت يعمل rotate من mid أو A، وتضيع ميزانية الـ utility بتاعتك مقابل صفر تواجد على السايت. عبور سريع ومغطى مع ثلاث لاعبين موجودين على السايت قبل ما الدفاع يتفاعل هو كيف الـ B executes فعلاً تكسب الراوندات بدل ما تضحي بحياة واحدة مقابل معلومة عن الماب، وهذا يغير كل حوار الـ post-plant لصالحك كمان.
معرفة الـ lineup مو نفس معرفة متى تستخدمه — كوتشات CS2 في GG Clan ما يعلموك الـ lineup بس، يعلموك الـ read: امتى هالـ smoke تستاهل تستخدمها مقابل امتى الدفاع خلاص عمل rotate وتحتاج خطة مختلفة كلياً. سيشن لايف مع كوتش شغّل هالـ execute بالظبط في ماتشات حقيقية يسكر فجوة القرار هذي بسرعة.
ليش خروج B Apartments أصعب زاوية في Mirage
B Apartments عندها طريق وحيد بس للخروج عالسايت في أغلب الـ executes، وكل مدافع Mirage محترف يعرف هذا. هالـ choke point الوحيد هو اللي يخلي زاوية الشباك قيّمة جداً للإمساك وخطيرة جداً للعبور من غير غطاء. لاعبين الرانك تحت Legendary Eagle عادة إما يركضوا للخروج بشكل أعمى على أمل duel محظوظ، أو يتأخروا لدرجة إن ساعة الراوند تجبرهم على push يائس في اللحظات الأخيرة من غير أي تنسيق. ولا واحدة من الطريقتين تحترم اللي الماب فعلاً يطلبه. Mirage يكافئ الفريق اللي يتعامل مع الخروج كأحجية تحل بالـ utility، مو فجوة تركض خلالها وتتمنى الأفضل. اللاعبين اللي يرفعوا الرانك باستمرار على هالماب هم اللي يتعاملوا مع كل choke point في Mirage بنفس الطريقة، مو بس هذا الواحد.
ربط الـ Smoke مع الـ Flashes والـ Molotovs لعمل Execute حقيقي
الـ exit smoke لحاله يدخل فريقك عالسايت. بس ما ينظفه. اربط الـ smoke مع flash ترميها فوق الحيط تجاه Van أو Default لحظة ما الـ smoke تستقر، مع توقيت يخلي الدفاع يتعمى بالظبط وقت أول لاعب عندك يلف الزاوية. molotov ترميها على Default نفسها تسكر أكثر مكان يحب المدافع يمسك فيه إذا كان متوقع الـ push، وتجبره على rotate بدل زاوية نظيفة. شغّل الثلاثة بالترتيب، smoke أول، flash ثاني، molotov ثالث، وقتها الخروج يتوقف يكون أخوف جزء بالراوند. يصير اللحظة اللي فريقك فعلاً يسيطر فيها عليه.
حدد مسؤول الـ Utility قبل ما تشغل هالـ Execute — خلي لاعب واحد مسؤول دايم عن هالـ smoke ولاعب واحد مسؤول دايم عن الـ flash اللي بعدها. الـ executes تفشل أكثر بسبب لاعبين يرموا نفس الـ utility أكثر من فشلها بسبب aim سيء، لأنه بالنهاية محد فعلاً يغطي الزاوية المهمة.
الوسوم
مشاركة