تنيلك اثنين من التيم ماتوا. ثلاثة أعداء متكدسين في الدور اللي فوقك. عندك عشرين ثانية بس قبل ما الـ ring يدفعك لجنبهم على أي حال. دي الفايت اللي أغلب لاعبين الـ Diamond بيشطبوها كأنها مستحيلة، وهما غلط. معرفة إزاي تكسب 1v3 في مباني Apex Legends بترجع لخمس قرارات متكررة، ومفيش ولا واحدة فيهم محتاجة الـ aim بتاعك يكسب التلاتة مع بعض.
إزاي تكسب 1v3 في مباني Apex Legends يبدأ بالتحكم في الأبواب
الأبواب هي الـ reset الوحيد الجامد في فايت جوه بيلدنج. كل باب تقفله بيكلف العدو ثانية عشان يفتحه وثانيتين عشان يكسحه (kick)، وده بيمسح مكانك بالظبط من الـ read بتاعهم. أغلب اللاعبين بيجروا خلال الأبواب ويسيبوها مفتوحة وراهم. العادة دي بتدي الثلاثة أعداء لاين مجاني عليك.
اقفل كل باب وراك، وافتح الأبواب اللي عايزهم يستخدموها. باب مقفول على الـ flank بتاعك يبقى زاوية أقل يتابعوها. باب مفتوح في الجهة التانية بيسحب انتباههم لأوضة أنت خلاص سبتها. أنت اللي بتبني المتاهة. وهما بيتحركوا فيها أعمى.
اكسح الأبواب بس لما تكون عايز الصوت — الباب المكسوح (kicked) صوته عالي ودايم، والاتنين دول أدوات في صالحك. اكسح لما تكون عايز الـ squad يلتزم بروتيشن أنت خلاص عامل عليه pre-aim. في أي حتة تانية، افتحه بإيدك واقفله وراك عشان مكانك يرجع unknown.
الـ Zip Lines بتفضح مكانك قبل ما توصلك
الـ zip line جوه بيلدنج multi-storey بيحل مشكلة الـ rotation بتاعتك وفي نفس الثانية بيفضح مكانك. لحظة ما تتعلق بيه، كل عدو في أي دور بيسمع الركوب ويقرا الاتجاه. لو ركبته عمى، هتنزل جوه crosshair متعمول عليه pre-aim خلاص.
استخدم الـ zip كـ bait بدل كده. اتعلق، اركب دور واحد، وبعدين انزل بدري عشان الصوت يوجه لآخر دور وانت جسمك يوصل النص. أو دوس عليه وسيبه بسرعة عشان تبعت الصوت لوحده، وبعدين خد السلم وهما التلاتة بيعملوا rotate لدور غلط. صوت الـ zip معلومة انت اللي متحكم فيها، والمعلومة المتحكم فيها بتكسب الفايتات اللي أنت فيها outnumbered.
انزل من الـ zip بدور واحد قبلها ونصت — نص الثانية بعد ما تنزل هي أنضف read هتاخدها في الفايت كله. خطواتهم هتلتزم بالدور اللي الصوت وجههم عليه. اقف ثابت، عد عدد الخطوات، وخد الفايت في الدور اللي سابوه.
الـ height والـ angle isolation بيقللوا عددهم
ثلاث أعداء في أوضة واحدة كلهم بيضربوك مرة واحدة. لكن ثلاث أعداء متقسمين بين السلم والبلكونة وآخر دور مقدروش. الـ height هي الطريقة اللي بتمسح بيها تلتين الـ firepower بتاعهم من غير ما تضرب رصاصة.
خد الدور اللي فوق واحجز على فوهة السلم، ومش الأرضية المفتوحة أبدًا. أي حد بيطلع لعندك هيوصل والـ crosshair بتاعه واطي وجسمه مكشوف من الوسط لفوق. أي حد واقف تحت هيضيع الزاوية خالص. لحظة ما اتنين منهم يبقوا في دورين مختلفين، تبقى بطلت تقاتل squad وبدأت تقاتل queue.
الـ angle isolation بتعمل نفس الشغل بس أفقي. قاتل من ركن مفيهوش غير باب واحد بيوصل لـ crosshair بتاعك، والاتنين الباقيين اللي معندهمش اللاين لازم يتحركوا قبل ما يقدروا يعملوا حاجة.
خليهم يقاتلوك واحد واحد بالإجبار
كل 1v3 بتخسره هو فايت التلاتة ضربوك في نفس اللحظة. كل 1v3 بتكسبه هو فايت انت كسرته لتلات دويلات منفصلة. الـ sequencing هي المهارة كلها.
اضرب عدو واحد ضرب قوي، وبعدين اقطع الـ line of sight وغير مكانك على طول. اللاعب اللي اتـ crack بيعمل plate أو ينسحب، وده بيشيله من الفايت ست ثواني من غير ما تدفع رصاصة تانية. عاقب اللي بعده اللي هيدخل وقت ما زميله لسه بيهيل. انت مش بتعمل out-frag لـ squad. انت بتدير التايمرز بتاعتهم.
الـ sequencing مهارة بتتعلمها بـ coaching — عمل sequencing لـ 1v3 هو قراية توقيت، وقرايات التوقيت مش بتعيش قدام VOD review. متخصصين الـ Apex ranked بتوع GG Clan بيقعدوا معاك في اللوبي وبينادوا بالظبط الثانية اللي المهاجم التاني بيلتزم فيها، عشان توقف تتريد جوه سلاحين في نفس الوقت. سيشن لايف واحدة بتطلع الكسر في الـ sequencing بتاعك اللي خمسين ماتش سولو هيدفنوه.
هيل في وقت الـ reset بتاعهم مش في وقت الذعر بتاعك
الهيل بيقتل لاعبين في الـ 1v3 أكتر من الـ squad العدو نفسه. الـ syringe بيقفلك لمدة خمس ثواني، ومتوسط push جوه بيلدنج بيقفل المسافة دي قبل ما البار يتملى. الهيل بتاعك لازم ينزل جوه وقت الـ reset بتاعهم، مش جوه وقت الذعر بتاعك.
نافذة الـ reset بتاعهم بتفتح لحظة ما تعمل crack لحد. اللاعب ده بيعمل plate، زميله بيكفر عليه، ومفيش حد بيعمل push. خد shield cell أو اعمل تحرك لتغيير مكانك، مش الاتنين مع بعض. وبعدين اتحرك قبل ما التايمر بتاعهم يخلص. اللي يخلص الـ reset بتاعه الأول هو اللي بيمتلك الاشتباك اللي جاي.
احمل shield cells بدل الـ batteries في المباني اللي فيها zip — الـ battery التزام خمس ثواني وفايت البيلدنج مش هيديهملك أبدًا. كوم شيلد سيلز واستخدمهم واحد واحد بين الزوايا. شيلد partial خلصته أحسن من شيلد full مخلصتوش أبدًا.
ليه الفايتات اللي انت فيها outnumbered جوه المباني ممكن تكسبها أصلاً
المباني اللي فيها zip اتعملت عشان تخلي الـ rotations العمودية سريعة وعالية الصوت. Respawn بتبني الهياكل دي كـ loot hubs متنازع عليها بأدوار كتير، وزيبات متوصلة، وباب في كل أوضة تقريبًا، وده بالظبط السبب اللي بيخليهم يطلعوا فايتات outnumbered أكتر من الأرض المفتوحة.
التصميم ده كمان هو السبب في إن الـ 1v3 جوه البيلدنج ممكن تعيشه، وفي أرض مفتوحة لأ. الحيطان بتبلوك اتنين من التلات سلاحين by default. السلالم بتجبر على sequencing. الأبواب بتمسح المعلومات. البيلدنج خلاص بيشتغل لصالح اللي بيدافع عنه، وأغلب اللاعبين بيقاتلوا جواه وكأنهم لسه واقفين على أرض فلات.
الوسوم
مشاركة