رقم الـ MMR Dota 2 بتاعك تحرك أقل مما كان المفروض، مرة تانية، وانت عارف ده كويس. كسبت الماتش. كاريت اللين بالكامل. الريتنج بالكاد اتحرك، أو نزل بعد ماتش كنت مسيطر فيه تمامًا. الفجوة دي بين اللي عملته على الماب واللي الرقم بيقوله عنك مش عشوائية. دي حسبة معظم اللاعبين مبيتعبوش نفسهم يتعلموها، واللي بيتجاهلوها هما بالظبط اللي عالقين في مكانهم دلوقتي.
إزاي MMR Dota 2 بيحسب كل تغيير في الرانك
Dota 2 شغال بنظام تقييم Glicko-2، مش سلم ثابت زي plus-25-minus-25. كل ماتش بيعدل رقمك بقيمة متغيرة بتعتمد على متوسط الـ MMR بتاع الفريقين، ورتنج ديفييشن (rating deviation) بتاعك، ومدى ثقة السيستم أصلاً في مستواك الحقيقي. سمورف متكاليبريت على Divine بيكسب لوبي Herald جديد مش هياخد تقريبًا ولا حاجة. لكن لاعب Legend بيقلب على فريق Ancient متراكم بيلعب سوا بياخد قفزة حقيقية.
الـ rating deviation هو الجزء اللي محدش بيشرحه. الأكونتات الجديدة واللاعبين الراجعين بعد بريك طويل بيكون عندهم ديفييشن عالي، فالـ MMR بتاعهم بيتلخبط بقوة في الاتجاهين لحد ما السيستم يستقر عليهم. لما تلعب ماتشات كفاية، اللخبطة دي بتقل، وكل win أو loss بيبدأ يدفع بمعدل أقرب للثابت. لو الـ MMR بتاعك كان بيتحرك بسرعة في أول السيزون ودلوقتي بالكاد بيتحرك، ده معناه إن الديفييشن استقر، مش إن السيستم بيعاقبك.
تابع الـ MMR Delta بتاعك، مش النتيجة بس — اعمل screenshot للتغيير الدقيق في الـ MMR بعد كل ماتش ranked لمدة أسبوعين. الفوز على فريق متراكم لازم يدفعلك أكتر من الفوز على فريق أضعف. لو الـ delta بتاعك فاضل ثابت مهما كانت قوة الخصم، يبقى الديفييشن بتاعك استقر وبقيت مقروء كرقم معروف بالنسبة للسيستم. استخدم الداتا دي عشان تقرر إمتى تفرض ماتشات أعلى قيمة بدل ما تفارم استومبات على نفس المكسب الصغير.
التحكم في الـ Vision هو ضريبة الـ MMR الصامتة
الـ vision هو اللي بيفرق بين لوبيهات Divine ولوبيهات Crusader أكتر من الميكانيكال سكيل نفسه، وتقريبًا محدش بيتابعه. السبورت اللي بيحط وارد على الـ off-lane pull camp ومدخل الـ jungle بتاع الخصم في التوقيت الصح بيحرم الفريق التاني من معلومات مجانية. الكور اللي بيشتري Sentry قبل ما يدخل فايت على رون بيشيل التخمين اللي بيوقع لاعبين الـ MMR الواطي.
معظم اللاعبين تحت Ancient بيتعاملوا مع الواردز كأنها آيتم روتيني بيتشرى مرة وينسوه. لوبيهات الـ elite بيتعاملوا مع الـ vision كميزانية بتتصرف كل تسعين ثانية، متظبطة على المكان اللي الفايت الجاي هيحصل فيه. العادة دي لوحدها بتغير عدد المرات اللي بتدخل فيها فايتات وانت أعمى، والفايتات العمياء دي هي اللي بتنزف فيها الـ MMR فعليًا.
اشتري الوارد التاني بتاعك قبل الدقيقة العاشرة — معظم الأكونتات العالقة بتشتري Observer Ward واحد في البداية وبتنسى إن السلوت التاني موجود لحد ما الوقت يفوت. حط لنفسك قاعدة: الوارد التاني ينزل قبل الدقيقة العاشرة، في الجهة من الماب اللي الفايت الجاي على الأوبجكتيف متوقع يحصل فيها. العادة دي لوحدها بتقفل فجوة سكيل أكتر من أي تعديل في الـ item build.
قراءة الدرافت هي اللي بتفرق بين Crusader و Divine
الدرافت بيحدد جزء كبير من نتيجة الماتش قبل ما الهورن يدق، ومعظم الأكونتات العالقة لسه بتقفل الهيرو المريح بتاعها على أوتوبايلوت. لاعبين الـ top-1% بيدرافتوا ضد win condition: بيحددوا هل الفريق التاني عايز يخلص الماتش قبل الدقيقة الخامسة والعشرين ولا هيستحمل لحد فايت متأخر بخمس كورز، وبعدين بيختاروا هيرو بيقفل الخطة دي مباشرة.
الـ counter-pick لهيرو واحد أهميته أقل بكتير من قراءة شكل درافت الخصم كله. فريق فيه تلات هيروهات محتاجين أولوية فارم عشان يشتغلوا بيبقى ضعيف قدام الأجريشن المبكر، مهما كانت الهيروهات دي قوية على الورق. قراءة الشكل ده وقت الدرافت، مش في أول تيم فايت، هي السكيل اللي معظم اللاعبين العالقين محدش عرفهم يبنوها لوحدهم.
ليه قراءة درافت لايف أقوى من أي جايد — جايدات الهيروهات بتقولك الهيرو بيعمل إيه. لكن مش هتقولك درافت الخصم بتاعك في الماتش ده بالذات ضعيف فين. برو verified من GG Clan قاعد معاك في مرحلة الدرافت بيقرا كومب الخصم لايف وبيكول البيك اللي بيستغل نقطة الضعف دي، نفس القراءة اللي كور الـ Divine بيعملها أوتوماتيك واللي أكونت Legend عالق محدش وريه إزاي يعملها.
تحديد التيمبو: إمتى تفرض اللعب
كل ماتش Dota 2 فيه tempo window: فترة من الدقايق فريق فيها بيكون معاه أفضلية هيكلية بتضيع لو محدش استغلها. سبورت وصل للـ level six ultimate بتاعه من دقيقة، كور خلص أول item spike، وندو روشان قبل ما الكاري بتاع الخصم يوصل تايمنج بتاعه: كل دول tempo windows ليها تاريخ صلاحية.
الأكونتات العالقة بتلعب بنفس الطريقة بغض النظر عن حالة الماب: تفارم لحد ما آيتم يخلص، وبعدين تدور على فايت. الأكونتات اللي بتطلع رانك بتقرا الـ tempo window وبتفرض بلاي في اللحظة اللي الويندو بيفتح فيها، حتى لو البيلد بتاعهم لسه ما خلصش، لأن الفرض دلوقتي أهم من إنهاء دورة فارم هتقفل الويندو على الفريقين.
قول تيمبو ويندو بتاعك بصوت عالي — قبل ما تعمل كيو لماتش ranked جديد، حدد قبلها إيه بالظبط الـ tempo window بتاع الهيرو بتاعك: لفل معين، آيتم معين، أو دقيقة معينة. لما الويندو دي تفتح، افرض بلاي فورًا بدل ما تخلص دورة الفارم اللي كنت مخطط لها. معظم اللاعبين العالقين بيسيبوا الويندو تقفل وهما لسه بيخلصوا بيلد بقى مالوش لازمة.
MMR إيه فعلاً؟
MMR اختصار لـ Matchmaking Rating، الرقم اللي سيستم Valve بيستخدمه عشان يقدر مستواك الحقيقي ويحطك قدام خصوم على نفس مستواك تقريبًا. من جوه، السيستم شغال بموديل Glicko-2، نفس عيلة الريتنج المستخدمة في منصات الشطرنج التنافسي، مبني عشان يتحدث بسرعة للأكونتات الغير مؤكدة وببطء للأكونتات المستقرة.
الـ solo MMR والـ party MMR بيتم تتبعهم كـ pools منفصلة، ومباراة Valve كمان بتحسب behavior score، اللي بيأثر على جودة التيم ميتس اللي السيستم بيحطهم معاك بغض النظر عن السكيل. ولا حاجة من دي ظاهرة في الكلاينت. كل ده شغال بصمت ورا كل كيو، وده بالظبط سبب إن معظم اللاعبين لسه مقتنعين إن رانكهم مجرد حظ.
الوسوم
مشاركة