الـ death recap تبعك يسمّي نفس الخريطتين كل مرة. دليل الـ positioning هذا لـ Overwatch 2 على Shambali Monastery موجود لأن لوبيات Diamond وMaster يعاقبون أي setup افتراضي على Shambali وParaíso أكثر من أي خريطة ثانية بالروتيشن. الجسور والبلكونات والحواري بالخريطتين تعطي مساحة مجانية لأي واحد مستعد يترك الـ main lane، واللاعبين الماسكين هالزوايا يسوّونها فعلاً. هذا وين يقفون، متى تاخذها، وكيف تقرأ العدو وهو ياخذ زاوية عليك قبل ما يقع الـ support تبعك أرض.
دليل الـ positioning في Overwatch 2 على Shambali Monastery يبدأ من الـ First Point
First Point بـ Shambali ينحسم قبل ما الـ payload يتحرك متر واحد. الجسر فوق الساحة هو أصخب مكان بالخريطة، وكل فريق افتراضي ينسحب عليه لأنه يبين high ground. بس هو مو high ground. هو ممر مضوي بمخرجين، والمدافعين أصلاً غاطين الاثنين من جهة المعبد.
الزاوية اللي تربح النقطة موجودة على المسار الشمال، على الحافة الواطية اللي تطل على الساحة من وراء صف التماثيل. من هناك، الـ damage hero تبعك يمسك sightline العدو الـ support ما يقدر يشيكه وهو راجع يدعم الـ payload، والـ tank تبعك يضغط على الجسر بدون ما ياكل كل الـ cooldowns بالخريطة.
خذ الحافة أول شي. نازع على الجسر ثاني شي. الفرق اللي تعكس هالترتيب تخسر الفايت الافتتاحي وتقضي باقي الخريطة وهي تلحق.
خذ حافة التماثيل قبل أول tick للـ payload — اجري على المسار الشمال من الـ spawn وامسك حافة التماثيل لأول عشر ثواني من الفايت. أنت مو هناك عشان تعمل frag. أنت هناك عشان تجبر الـ support العدو يترك sightline الجسر عشان الـ tank تبعك يدخل بدون ما يكون فيه pocket يخلي الـ anchor تبعهم حي.
Second Point بـ Shambali يعاقب أي حد يرسو على الـ Choke الرئيسي
الجسر المؤدي لـ Second Point هو أكثر مساحة متنازع عليها بـ Shambali، وهذا بالضبط سبب إن مسكه وجهاً لوجه يخسّرك. المدافعين يكدسون باب المعبد بكل الـ cooldowns مصوبة على مدخل واحد. تمشي فيه وتسوي feed.
الـ off angle هنا عمودي. الحافة العلوية على الـ flank اليمين تربط مسار الـ payload بجهة المعبد، والـ damage hero اللي عنده mobility ويأخذ هالمسار ينزل خلف خط الدفاع وقت ما المجموعة الرئيسية تبعك ماسكة الانتباه من قدام.
شغلتك بالجبهة الأمامية مو إنك تربح. هي إنك تخلي أربع لاعبين من العدو يبصون بالاتجاه الغلط لمدة ست ثواني. الـ flank يسوي القتل، والجبهة تسوي المسك، والـ payload يتحرك لأن المدافعين اضطروا يقسّموا نظرهم.
ليش الـ callout اللايف يغير هالفايت — تقسيم الفريق على زاويتين ينهار بدون حد ينادي (caller). مختصو الـ ranked في GG Clan يشغلون بالضبط هالتقسيم لايف جوا اللوبي تبعك وينادون على تايمر الـ flank بصوت عالي، فالمجموعة الأمامية تلتزم بنفس التوقيت بدل ما تدخل وحدة وحدة. هالتوقيت هو اللي يحسم Second Point.
الـ High Ground في Paraíso هو فايتين منفصلين
Paraíso تشتغل بروبوت Push، والشارع اللي يمشي فيه فيه high ground على الجهتين. أغلب اللوبيات تتعامل معه كفايت واحد. بس هو فايتين، وكل وحد يشتغل بتايمنق مختلف.
البلكونات القريبة تتحكم بالروبوت. الأسطح البعيدة تتحكم برجوع العدو (rotation) إليه. إذا مسكت بس الجهة القريبة، تربح مساحة ما تقدر تحافظ عليها، لأن العدو يمشي بالحارة البعيدة ويعمل reset وراك أول ما تصرف الـ ultimates تبعك.
القراءة قصيرة. أي جهة يقدر الـ support تبعك يشفي منها هي اللي تحدد وين الـ tank تبعك يلتزم. إذا الـ support ما يقدر يشوفك، انت مو على high ground. انت لحالك فوق سطح وقدامك مشوار رجوع طويل.
كيف تقرأ الـ Off Angle قبل ما يقراك هو
الدفاع ضد الـ off angle مشكلة توقيت، مو مشكلة aim. الـ flanker العدو يترك مجموعته بلحظة متوقعة: ثانية ما فريقك يلتزم للأمام والـ support تبعهم يعمل rotate للغطاء. هذه هي الفرصة (window). راقبها، مو الـ killfeed.
في ثلاث علامات (tells) تفضحه كل مرة. الـ support تبعهم ينحرف واسع بدل ما يمسك خط الـ payload. damage hero وحد يختفي من طرف نظرك الشمال لأكثر من أربع ثواني. الـ backline تبعك يوقف يستلم heal لأن الـ support تبعك التفت يشيك صوت (sound cue).
نادِ على البطل الغايب أول ما يختفي. الفريق اللي يعرف مين مو موجود يعيد التموضع كوحدة وحدة. الفريق اللي يكتشف لما الـ support يموت يخسر الفايت والنقطة اللي وراه.
عد الأجسام، مو الـ Killfeed — كل مرة يفتح فيها فايت، عد لاعبين العدو اللي فعلاً تقدر تشوفهم. إذا الرقم تحت الخمسة، سمّي البطل الغايب بالـ comms قبل ما تدفع (push). هالعادة الوحدة توفر فايتات backline أكثر من أي روتين aim على قائمتك.
شنو فعلياً يعني الـ Off Angle Positioning
الـ off angle هو أي موقع يجبر العدو يقاتل باتجاه ما استعد له. مو flank بالمعنى الكلاسيكي، ومو سطح عشوائي. هو sightline مقصود يقسّم انتباه العدو وقت ما مجموعتك الرئيسية ماسكة جبهتهم.
Shambali وParaíso الاثنين يكافئون هالأسلوب لأن تصميمهم يشتغل على مسارات متوازية. كل نقطة بالخريطتين فيها main lane وعلى الأقل مسار مرتفع أو داخلي يشوف عليها. الـ setups الافتراضية تغطي بس الـ lane.
لوبيات Diamond تعاقب هالشي. لوبيات Master تعاقبه أسرع، لأن اللاعبين هناك يمسكون الـ off angle كعادة وياخذون المساحة قبل ما تخلص أصلاً من المشي برا الـ spawn.
الوسوم
مشاركة