صعود واحد في الـ pro queue انتشر بشكل جنوني هالأسبوع لأنه أثبت شي أغلب اللي يحسبون الستاتس ما كانوا يصدقونه: Pharah لحالها قادرة توصلك لرانك Champion. اللاعب اللي عمل هالصعود ما نوّع على ست هيروز عشان يهرب من لوزنق ستريك. الـ Pharah rank up strategy اللي لاعبين Overwatch 2 صاروا يدرسونها الحين اتبنت بالكامل على خريطتين control، Ilios و Nepal، مع هيرو واحد ماسك السيطرة الكاملة على السماء. لو كنت تحط Pharah على البنش لأنها "تنكشف من بعيد" أو "تحتاج Mercy pocket"، هالعذر ميت تحت رانك Grandmaster. هذا بالضبط كيف صار الصعود، خريطة خريطة، كولداون كولداون.
الصعود في الـ Pro Queue اللي أثبت إن Pharah لسا تكسب
الـ pro queue هو القدر المغلي تحت رانك Grandmaster والـ Top 500، وين كل لوبي يلعب مثل scrim. البيكات البعيدة عن الميتا تموت بسرعة هناك، لأن تسعة لاعبين محترفين يقدرون يعاقبون أي هيرو أول ما تخسر زاوية. وهذا بالضبط سبب نجاح هالران بتاع Pharah. بدل ما يبدل لـ dive tank أو hitscan DPS أول ما الكومب الخصم يبين قوي، اللاعب ظل ثابت على Pharah وخلى اختيار الخريطة يسوي الـ counter-pick بدالة. خرائط Ilios و Nepal تكافئ اللعب العمودي أكثر من أي خرائط ثانية تقريباً في البوول، وهناك صار الصعود. هذا مو حظ ولا highlight عابر. هذا read قابل للتكرار على خريطتين محددتين أغلب لاعبين الـ solo queue ما يتعلمون يستغلونها أبداً.
افحص الكومب قبل ما تقفل على Pharah — أغلب اللاعبين يقفلون على Pharah بردة فعل وبعدين ينعاقبون من Widowmaker أو Sombra flush. شيك على كومب الخصم بأول عشر ثواني. لو ما فيه تهديد hitscan قوي والخريطة control point، سيطرة Pharah على السماء تكسب الفايت قبل ما يبدأ.
ليش الـ Pharah Rank Up Strategy Overwatch 2 تكافئك في Ilios
خريطة Ilios مبنية على ثلاث control points ضيقة، Ruins و Well و Lighthouse، وكل وحدة فيهم عندها مساحة عمودية أكثر من اللي أي هيرو أرضي يقدر يستغلها. Ruins تعطي Pharah العمود العالي المطل على البوينت. Well تنزل مباشرة لساحة غاطسة تقدر تضرب منها بزوايا ما يقدر أي hitscan أرضي يرد فيها النار. Lighthouse تفتح على سماء مفتوحة فوق الماء، بالضبط النوع من الـ sightline اللي يحول Concussive Blast لقتلة knockback من الحافة. لاعبين الـ pro queue صاروا يعاملون هالبوينتات كأرض مجانية لأن أغلب الهيروز الأرضيين ما يقدرون ينازعون هالمجال الجوي بدون كولداونز خاصة فيهم.
اضرب الأرض مو الهدف مباشرة — الـ splash بتاع الروكيت يكافئك لما تضرب الأرض جنب الهدف، مو الإصابة المباشرة. في Ruins و Well، صوّب روكيتك الأول على الأرض تحت فريق الخصم المتجمع بدل ما تلحق body shot لهدف واحد. نصف قطر الـ splash يسوي الشغل اللي ما يحتاج تصويبك يسويه.
القراءة العمودية اللي أغلب اللاعبين ما يصححونها لحالهم — تحديد أي بوينت من بوينتات Ilios الثلاثة تمسكه من الجو، ومتى تعمل rotate قبل ما ينتهي الـ Hover، هذا بالضبط الـ read اللي اللاعب لحاله يصعب عليه يصححه. برو من GG Clan يماين Pharah يقدر يشوف positioning تبعك لايف ويقولك لحظياً إذا كنت ماسك زاوية رابحة أو عايم لحكم إعدام.
Nepal تحول كل Choke Point لمنطقة قتل من فوق
بوينتات Nepal الثلاث، Village و Shrine و Sanctum، كلها تدفع الخصوم من choke points أرضية ضيقة و Pharah تطير فوقها مباشرة. Village تفرض فايت أرضي عبر ساحة معبد؛ من فوق، هالـ chokepoint كامل يتحول لممر روكيتات. منصات Shrine المرتفعة تعطي Pharah مكان وقوف أغلب الهيروز الأرضيين ما يوصلونه بدون ما يحرقون كولداون حركة بدري. ممرات Sanctum الداخلية الضيقة تدفع فريق الخصم لدخول واحد ورا الثاني، وهذا اللي splash الروكيت يعاقبه أقوى من أي setup ثاني تقريباً باللعبة. النمط بالخريطتين نفس الشي: وين ما ضاق اللعب الأرضي، تنفتح السماء.
تراجع قبل ما يرجع كولداون الـ dive — هيروز الـ dive زي Winston أو Genji يقدرون يقربون على Pharah بسرعة أول ما يرجع كولداون الـ engage بتاعهم. تابع تايمرات القدرات بتاعتهم، وارجع لجنب زميلك أول ثانية ينزل فيها الـ gap-closer بتاعهم. Pharah تكسب حرب الـ poke وتخسر الدويل المنعزل تقريباً كل مرة.
إدارة Jump Jet و Concussive Blast تحت ضغط الـ Pro Queue
كيت Pharah كامل يعتمد على انضباط الكولداونز، مو التصويب الخام. Jump Jet و Hover يعطونك الـ positioning العمودي اللي يخلي Ilios و Nepal تشتغل لصالحك، بس لو حرقتهم على read غلط بتصير مكشوف بالأرض بدون شي يطلعك من الـ dive. Concussive Blast يسوي شغلتين، crowd control وحركة ذاتية، ولاعبين الـ pro queue يستخدمونها يطلعون فيها من زوايا سيئة بنفس القدر اللي يستخدمونها يطيحون فيها عدو من حافة. الانضباط مو إنك تمسك الكولداونز للأبد. هو إنك تصرف Jump Jet على rotation مخطط له مسبقاً، مو شي ترتجله وسط الفايت.
خطط للتراجع قبل ما تلتزم — قبل ما تدخل الفايت، حدد وين بينزل Jump Jet التراجعي لو الفايت راح غلط. لو ما تقدر تحدد بالضبط أي حافة أو حايط راح تهرب له، يعني لسا مو جاهز تلتزم بالزاوية.
شنو هو الـ Pro Queue في Overwatch 2 Competitive Play؟
الـ pro queue مو مصطلح رسمي من Blizzard. هذا اللي لاعبين الـ competitive يسمونه الجزء عالي الـ MMR من الـ Competitive Play، تقريباً من Diamond لين Champion، وين نظام المباريات يبدأ يسحب لاعبين شبه محترفين ومحترفين سابقين يطحنون على اللادر المفتوح. نظام الرانك في Overwatch 2 فيه ثماني درجات، Bronze و Silver و Gold و Platinum و Diamond و Master و Grandmaster و Champion، وكلها مبنية على نفس اللوب الأساسي كل سيزون: تفوز تكسب Skill Rating، تخسر يرجع ينقص، وتتقابل مع لاعبين النظام يشوفهم مستواهم قريب من مستواك. وبالـ pro queue تحديداً، كل لوبي أقرب لـ scrim من ماتش عام. التنسيق وانضباط الكومب وإدارة الكولداونز بدقة يفرقون بين الفوز والخسارة أكثر بكثير من المهارة الميكانيكية الخام لحالها.
الوسوم
مشاركة