نزلت ملاحظات باتش VALORANT Patch 13.05 النهاردة، والتغيير الرئيسي مش مجرد تعديل رقم في كارت قدرة. Riot غيّروا جذريًا طريقة تجهيز الـ agent بتاعك قبل كل ماتش بنظام جديد اسمه Agent Gear، وده خلاص قلب ترتيب الـ agents اللي تستاهل الـ pick في الـ ranked. Pick'Ems كمان رجعت في نفس الوقت، بس الحكاية الحقيقية هي مين اللي بقى أقوى بين ليلة وضحاها ومين لازم تشيله من طريقة لعبك.
اللي غيّرته فعلاً ملاحظات VALORANT Patch 13.05
Riot معدلوش ولا رقم في الباتش ده. Agent Gear بيلغي الـ loadout الثابت والموحّد اللي كل الـ agents كانوا شايلينه من أول ما اللعبة نزلت، وبيحطّ مكانه اختيار قبل الراوند: تختار modifier واحد يعزز جزء معين من الـ kit بتاعك قبل ما تدخل الماب. زيادة في اقتصاد الـ charges، سرعة equip أعلى، أو تقليل في الـ ultimate orb المطلوب. سلوت واحد، قرار واحد، وبيأثر على كل راوند من الـ pistol لحد الـ match point.
Pick'Ems رجعت مع نفس التحديث، وبتدي لاعبين الـ Ascendant وفوق سلم توقعات مرتبط بدورة الحدث الحالي. القصة دي أصغر شوية من Agent Gear، بس بتقولك إن Riot بتدفع الـ engagement على الجانبين في نفس الباتش: الميكانيكا والـ metagame.
جرّب سلوت الـ Gear بتاعك في Deathmatch الأول — متتعلمش خيار Agent Gear جديد على البارد جوه الـ ranked. ادخل ماتش Deathmatch أو Unrated واحد بعد نزول الباتش، جرّب الـ modifier اللي ناوي تستخدمه، وحس بالفرق الحقيقي في الـ charge أو الـ cooldown قبل ما يكلفك SR.
مين الـ agents اللي كاسبة في ميتا Agent Gear
Agent Gear بيكافئ التكرار. أي agent بيعتمد على أكتر من charge لنفس القدرة بياخد قيمة أكبر من سلوت بيعزز الـ charges عن agent عنده cooldown واحد بس قوي. ده بيحط الـ Sentinels والـ Initiators اللي شغالين على utility متكرر — يعني pool الـ Killjoy وSova وCypher — قدام بقية اللعيبة على طول. رحلات دارت أكتر، uptime أطول للـ turret، سكانات أكتر في كل هاف بتتحول على طول لمعلومات ومساحة محرومة من الخصم.
الـ Controllers كمان بياخدوا ميزة أهدى. اختيار Agent Gear بسرعة equip أعلى بيقلل الوقت اللي إنت مكشوف فيه وانت بتحول لسموك قبل الـ retake، وده بيبقى أهم في الماب اللي فيها rotations قصيرة.
قراءة قيمة الـ Gear مش واضحة من المنيو — شاشة Agent Gear مابتقولكش أنهي اختيار بيكسب الهاف، بس بتسرد الـ modifiers. برو من GG Clan جرب كل الكومبينيشنز في الـ scrims قبلك، وفي سيشن واحدة بيقولك أنهي سلوت هيحول pool الـ Sova بتاعك لأداة حقيقية لرفع الرانك بدل ما تفضل ترقية هامشية.
مين الـ agents اللي بتخسر أرض، وإيه اللي لازم لاعبين الـ ranked يسيبوه
الـ Duelists اللي على charge واحد بياخدوا الجانب التاني من الباتش ده. Reyna وJett وأي agent الأداة المميزة بتاعته cooldown يستخدم مرة واحدة بياخدوا قيمة قليلة نسبيًا من سلوت Agent Gear اللي بيعزز الـ charges، لأنه مفيش حاجة تتراكم أصلاً. أفضل لعب ليهم دلوقتي بقى في فرع سرعة الـ equip أو اقتصاد الـ ultimate، بس السقف ده أقل من اللي أخدته الـ agents اللي شغالة على utility مجانًا.
لو هوية الـ ranked بتاعتك كانت إنك تقفل على Duelist وتطلع بأيمك على اللوبي، Patch 13.05 مش هينهي الخطة دي. بس هيزود الصعوبة. كل ماتش تدخله من غير ما تعدل اختيار الـ Gear بتاعك، بتلعبه بقوانين الباتش اللي فات وقت ما باقي اللوبي بيلعب بالجديد.
اختيارات الـ Gear القديمة هتكلفك SR من دلوقتي — Agent Gear بيتفعّل من أول ماتش جاي ليك، من غير أي فترة سماح قبل ما ماتشات الـ ranked تبدأ تحسبه. لو دخلت من غير modifier يناسب الـ agent بتاعك، هتلعب هاف كامل وانت ناقص مصدر بقية اللوبي بتستخدمه خلاص.
إيه هو Agent Gear فعلاً، وليه Pick'Ems رجعت هي كمان
Agent Gear هو رد Riot على نظام loadout اللعبة كانت محتاجاه من زمان. كل agent نزل بـ kit ثابت ومفيش تخصيص غير الـ aim وإحساسك باللعبة. Patch 13.05 بيضيف طبقة واحدة فوق كده: سلوت واحد قابل للتجهيز، تختاره قبل ما عداد الراوند يبدأ، بيدفع جزء واحد من الـ kit بتاعك من غير ما يستبدله بالكامل.
Pick'Ems رجعت في نفس نافذة الباتش، وبتدي حسابات الـ Ascendant وفوق سلم توقعات مرتبط بالحدث الحالي. هو نظام أخف من Agent Gear، بس بيبعت نفس الرسالة: Riot عايزة اللاعبين يتفاعلوا مع الطبقة التنافسية للعبة بين ماتشات الـ ranked بتاعتهم، مش بس أثناءها.
قلّد اللي البروز بتقفل عليه في أول أسبوع — تابع الـ VODs بتاعت VCT ودوري الـ challengers من أول أسبوع بعد نزول Patch 13.05. البروز بيستقروا على اختيار Agent Gear في يوم واحد من التجربة، وتقليد نفس الـ modifier ده بيوفرلك حيرة تجربة أربع خيارات على مدى أربعين ماتش ranked.
الوسوم
مشاركة