Wizards of the Coast عم يطلق crossover بين Dungeons and Dragons وعالم World of Warcraft، والتسويق كله موجه لناس أصلاً ما فتحوا الـ game client بحياتهم. عم يبيعوا Azeroth كـ setting من جديد، يعني السيرفرات رح تمتلئ، الـ guilds رح ترجع تتكوّن، واللادر رح يزدحم بلاعبين راجعين. الـ World of Warcraft competitive coaching هو الفرق بين إنك تركب الموجة أو تغرق فيها. هاد اللي بيصير فعلياً على الـ Arena والـ rated battlegrounds والـ Mythic+ بسبب الرجعة هاي، وهاد اللي بيفرق بين اللاعبين اللي بيطلعوا بالرانك واللي بيعملوا reroll.
ليش الـ World of Warcraft Competitive Coaching أهم من معرفة الـ Lore
معرفتك بتايم لاين الـ Sundering مش رح تقصّر الـ cooldown تبع الـ kick متاعك. الـ crossover بيجيب momentum ثقافي، والـ momentum الثقافي بيجيب لاعبين جداد على طول لطوابير الـ Arena وعلى الـ key pugs. اللاعبين الجداد بيزيدوا الـ variance، مش المستوى.
اللي بيحرك الـ rating تبعك مش شي مبهر بس قابل للقياس: توزيع الـ kicks، تتبع الـ cooldowns تبع healer العدو، ومعرفة إنو أي واحدة من الثلاث defensives تبعك بترد على أي burst window جاي. كل لاعب راجع عم يتعلم هالأشياء بالطريقة البطيئة، على مدى مئات الخسارات، أو حدا بيوريه الـ pattern مرة وحدة لأنو أصلاً حلها قبل.
العشرين ثانية اللي بتحدد نتيجة الماتش — أكبر نقص عند اللاعب الراجع مش بالـ gear. هو معرفة أي عشرين ثانية بالماتش هي اللي بتحدد النتيجة. متخصصين GG Clan بالـ WoW بيلعبوا Arena و high keys بأعلى مستويات اللادر يومياً، وبينادوا على هالـ windows لايف جوا الـ group تبعك بدل ما يشوفوها بعدين بفيديو VOD.
موجة اللاعبين الراجعين بتخلي اللادر أصعب، مش أسهل
أي ارتفاع بعدد اللاعبين بيضغط الـ rating. زيادة اللاعبين يعني ماتشات أكتر ضد ناس عم يلعبوا فوق مستوى الـ MMR تبعهم لمدة أسبوع لحد ما النظام يلحقهم، ويعني streaks أطول بالاتجاهين. الـ rating تبعك رح يتذبذب أقوى من إشي بباتش هادي.
الـ Mythic+ بتحس فيها أول شي. rosters الـ pug عم تمتلئ بلاعبين الـ io score تبعهم إجت من سيزون تاني وtuning pass مختلف. إذا لسا تقييمك للگروب بيبلش وبيخلص عند رقم على addon، هاد السيزون اللي رح يكلفك keys.
إقرا آخر الـ runs، مش الـ score — بطّل تعزم لاعبين بس على أساس الـ score. تأكد إذا اللي طالب الانضمام عمل timed key بالـ affix set الحالي وبنفس الـ tuning window الحالية. سيرة ذاتية من ثلاث باتشات لورا ما بتقولك شي عن كيف رح يتعامل مع dungeon pool هالأسبوع.
وين اللاعبين الجادين فعلياً عم يكسبوا rating هالسيزون
في ثلاث نقاط أساسية، بترتيب التأثير. أول شي، انضباط الـ defensives: أغلب الخسارات بكل bracket تحت الـ Duelist سببها defensive تم الضغط عليه global متأخر، أو تم توفيره لـ burst window ما إجت أصلاً. ثاني شي، الـ target calling: الـ swaps الغير منسقة بتعطي healer العدو وقت فاضي يعمل فيه reset. ثالث شي، فهمك لـ tuning الكلاس، لأنو build كان قوي الباتش اللي فات ممكن ينهار بهدوء بعد tuning pass محدا قراه.
ولا شي من هاد مبهر، وولا شي منه اختياري. اللاعبين اللي عم يسيطروا على موجة الرجعة هاي هني اللي عم يشتغلوا بنظام وقت الكل عم يرتجل.
قول الـ defensive تبعك بصوت عالي لليلة وحدة — اعمل bind واستخدم defensive وحدة لكل burst جاي، وبعدين قول بصوت عالي أي واحدة استخدمت. إنك تحكي هيك لسهرة وحدة بس بيفضحلك قديش مرات ما بتضغط ولا إشي وبتاكل الـ window كامل.
بالخلفية: شو فعلياً بيعنيه الـ crossover هاد
ترخيص Azeroth لعالم الـ tabletop هو محاولة يوصلوا لجمهور برا الـ game client، وهاد عم يصير بالتزامن مع تغيير جيلي بصناعة نشر الـ tabletop مع رحيل شخصيات قديمة بالصناعة. بالنسبة لـ Blizzard، القيمة هون هي الانتباه: منتج مبني على الـ lore أول شي بيحط العالم قدام ناس تركوا اللعبة من سنين أو أصلاً محدا اشترك فيها.
الانتباه بيتحول لـ logins، والـ logins بتتحول لـ queue pops. وهاد فعلاً منيح للـ competitive scene، لأنو population صحي يعني queues أسرع، وpug pools أعمق، وscrims أكتر. بس بنفس الوقت يعني إنو المعيار اللي عم يتم قياسك عليه عم يتحرك وإنت لسا عم تقرر أي spec رح تعمل main.
الوسوم
مشاركة